《亞特蘭蒂斯的命運》是LucasArts制作的最著名的游戲之一-希望《命運的表盤》能夠與之競爭
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30多年來,游戲手冊中的一段話一直讓我印象深刻。
“我們相信你購買游戲是為了娛樂,而不是每次犯錯都會被狠狠地打一頓。因此,當你將鼻子伸向以前從未去過的地方時,我們不會讓游戲突然停止?!?/p>
這是直接引用經典點擊式冒險游戲《印第安納瓊斯與亞特蘭蒂斯的命運》附帶的原始手冊,該游戲由LucasArts于1992年6月發布,適用于DOS、Amiga和Macintosh系統。
不過,游戲設計師可能有點偏離了這一理念,因為七歲的詹姆斯有時會非常努力地度過這一難關。幾十年來,這是我年輕時唯一無法完成的游戲之一,但我嘗試得很開心,它被許多人深深地銘記為從未搬上大銀幕的最佳印地故事之一。
因此,當全世界都在為即將上映的第五部也是最后一部印第安納瓊斯電影《命運的表盤》做準備時,讓我們來一次自己的時間旅行,重溫亞特蘭蒂斯。
幾十年來,已有數十款《奪寶奇兵》電子游戲。有些只是電影的游戲版本,而另一些,如《亞特蘭蒂斯》或其繼任者《機器》,則是完全原創的故事。Bethesda和MachineGames目前正在制作一款新的原創游戲,但人們對此知之甚少。
與此同時,《亞特蘭蒂斯》被譽為該工作室有史以來制作的最好的游戲之一。
該游戲一經發布就獲得了90%或更高的評分,查爾斯·阿爾代(CharlesArdai)在1992年9月為《計算機游戲世界》(ComputerGamingWorld)撰寫的游戲評論中稱《亞特蘭蒂斯的命運》是一款“充滿活力、有趣、精心制作且聰明的游戲”。名副其實的《奪寶奇兵》,其“故事情節足以與任何印地電影相媲美”。
幾十年后很難爭論。你喜歡的電影里的一切都在這里——環游世界的冒險(完成世界地圖的經典電影場景轉換和一條紅線爬向目的地);印地的鞭子實際上對一切都很有用,從解除納粹武裝到穿越峽谷和其他危險情況;劇本既有趣又聰明。
亞特蘭蒂斯的故事可以追溯到公元前360年柏拉圖的著作中,距今已有2000多年的歷史。但在游戲中,時間是1939年,第二次世界大戰前夕,納粹特工即將獲得一種“比原子彈更危險”的武器(根據游戲盒背面的描述)。
他們正在尋找傳說中的失落之城亞特蘭蒂斯,按照時間順序,這款游戲是在電影《最后的遠征》中印地騎馬進入日落后不久進行的。
當然,瓊斯必須阻止納粹對權力的追求,他從紐約巴尼特學院的虛構學校出發,前往蒙特卡洛、冰島、亞速爾群島、阿爾及爾、克里特島,最終(劇透警告)失落的城市本身。
陪同他的還有一位前考古學學生兼戀人索菲亞·哈普古德(SophiaHapgood)。她已成為亞特蘭蒂斯的專家,并自稱是通靈者。索菲亞聲稱她可以通過失落之城的琥珀項鏈與最后一位亞特蘭蒂斯國王努爾-阿布-薩爾進行交流。
這個游戲對我來說純粹是懷舊。這是一款點擊式冒險游戲,利用了發行商臭名昭著的SCUMM(ManiacMansion腳本創建實用程序)游戲引擎,該引擎最初于1987年為ManiacMansion開發。
玩家通過點擊感興趣的物品并使用九個動詞(拾取、交談、推、拉等)之一與屏幕上的一系列物品和人物互動來導航世界。您可以在庫存顯示中收集沿途發現的物品;有些會使用多次(例如值得信賴的長鞭),而另一些則只能使用一次,然后就會損壞或丟失。
像素化圖形讓人回想起過去的游戲時代,當時屏幕上的圖像并不是現實世界的逼真再現,而是以256色呈現的近乎卡通的視覺風格。隨著程序員和開發人員尋求點燃那些懷舊之火,這種像素風格在許多現代游戲中變得流行。
雖然尋找亞特蘭蒂斯是故事的主要內容,但納粹真正想要的卻是這座城市的內部。
在游戲中呈現的時間線中,公元前1,600年左右的亞特蘭蒂斯是一個技術先進的文明,這要歸功于所謂的“長角生物”的到來,他們賦予了他們深不可測的技術,其中包括一種名為山銅的神秘金屬(一種真正的金屬,由方式)從熔巖中產生并變成珍珠大小的珠子來為他們的社會提供動力。
亞特蘭蒂斯消失后,一些珠子散落在古代世界各地,到20世紀30年代末,納粹開始尋找它們。他們相信山銅具有原子彈的強度,但其體積小巧,可以為坦克或飛機提供動力,并制造更具破壞性的炸彈。納粹科學家漢斯·尤伯曼博士也相信他可以利用這種力量將自己變成神。
雖然這款游戲被大多數人銘記在心,但它也以非常艱難而聞名。
這些謎題的范圍從愚蠢有趣到徹底令人沮喪。有時,你必須使用一把臨時螺絲刀打開書架的背面,這需要找到一個箭頭和一塊舊抹布,將它們合并到你的庫存中,然后用它來卸下螺絲。
在游戲后期,在偷偷登上一艘前往亞特蘭蒂斯的德國潛艇后,你通過在廚房里找到一些食物并組裝……等等……一個潛艇三明治來分散饑餓的水手的注意力。
當然,當你以新的方式組合庫存中的一些物品并發現設計師希望你用這個新工具做什么時,這種挫敗感最終會導致你收到多巴胺的刺激。
然后是迷宮。哦,迷宮。
就像我說的,當我還是個孩子的時候,我從未真正完成過這個游戲,因為我被困在亞特蘭蒂斯,無法破譯機器或找到穿過隧道和房間迷宮的路。游戲玩家可能(并且經常這樣做)在游戲的某個部分上花費數小時甚至數天的時間,而解決方案通常只能歸結為運氣不佳。
大約十年前,當我在GoodOldGames上下載《亞特蘭蒂斯》時,我對這款游戲進行了速通,只是為了最終能夠看到故事的結局。這絕對是值得二十年的等待。
雖然電影《水晶骷髏王國》的情況并非如此,因為它在《最后的十字軍東征》上映近二十年后才上映,但我計劃成為第一批觀看《命運之表盤》的人之一,希望它能以“名副其實的印第安納·瓊斯之名”的故事結束該系列。
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